Sheinbaum elimina propuesta de impuesto a videojuegos violentos en 2026 y apuesta por la prevención social

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, informó que el impuesto a los videojuegos con contenido violento no se aplicará en 2026. El anuncio se realizó durante la “Mañanera del Pueblo”, donde explicó que la medida presentaba múltiples complicaciones técnicas. Señaló que no existe una forma clara y objetiva para clasificar qué videojuegos pueden considerarse violentos. También cuestionó quién tendría la responsabilidad de realizar esa evaluación de manera justa. Por estas razones, el gobierno decidió retirar la propuesta incluida en el Paquete Económico de 2026.

El impuesto contemplaba un cargo adicional del ocho por ciento al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios. La medida estaba diseñada para aplicarse tanto a videojuegos físicos como digitales. Además, se buscaba que el gravamen alcanzara el contenido adicional descargable. Esto incluía expansiones, personajes nuevos, armas especiales y otros complementos. La propuesta se enfocaba únicamente en títulos clasificados como violentos extremos o para adultos, al considerar posibles riesgos sociales para los consumidores.

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Sheinbaum explicó que, en lugar de aplicar un impuesto difícil de regular, se fortalecerán campañas de concientización. Estas acciones estarán enfocadas en informar sobre los efectos del consumo excesivo de contenidos violentos. El objetivo es generar mayor responsabilidad en el uso de videojuegos, especialmente entre jóvenes y adolescentes. La presidenta subrayó que el enfoque del gobierno prioriza la prevención y la educación. Con ello, se busca atender el tema desde una perspectiva social y no únicamente fiscal.

Las campañas formarán parte de la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones. Este programa tiene un periodo de aplicación proyectado de 2025 a 2030. Su finalidad es prevenir conductas de riesgo y atender problemáticas que afectan a jóvenes y familias. La estrategia es coordinada por diversas dependencias federales. Entre ellas participan las secretarías de Gobernación, Educación, Salud, Cultura, Trabajo y Seguridad, así como instituciones de salud.

Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, indicó que se analizará el impacto de ciertos videojuegos en la salud mental. Explicó que algunos contenidos pueden influir en el comportamiento de los jóvenes. Señaló que en ciertos casos se observan vínculos entre violencia, consumo de alcohol y drogas. Las autoridades aseguraron que no se busca restringir el acceso a los videojuegos. La meta es promover un consumo informado, responsable y alineado con el bienestar social.

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